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《消逝的光芒 2》的“秘密武器”将如何指导游戏的五年计划

时间:2024-07-06   访问量:1142

在我们大多数人使用“实时服务游戏”这个短语之前,《消逝的光芒》已经向我们展示了它的含义。这款开放世界僵尸游戏在评论界表现不错,但它拥有一批忠实粉丝,多年来一直支持它。尽管这款热门游戏的最初发布日期是七年前,但直到今年,这款热门游戏才获得更新,即使其续集《消逝的光芒 2》已于 2 月发布。

这种投入总是显得与众不同。《消逝的光芒》基本上是一款单人游戏。没有游戏币,也没有每周或每日的刷任务。这些现代其他在线服务游戏的必备元素在 Techland 的这款大作中却没有出现。这款游戏通常都会有大规模的更新和扩展,既有免费的也有付费的。它甚至还有几项跨界游戏,就像游戏漫长的路线图一样,现在回想起来,它们都超越了时代。

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正在播放:《消逝的光芒 2》:保持人性终极新手指南

最近,GameSpot 采访了《消逝的光芒 2》的首席设计师 Tymon Smektala,他一直处于游戏发布后路线图的最前沿。在 Twitter 上,你经常会发现他调查了狂热的粉丝群,询问他们对 New Game Plus 的期望、战斗调整和其他变化,而 Techland 承诺这款游戏将获得至少五年的支持。

我们想知道如何直接与粉丝建立成功的系列,何时坚持自己的信念,何时转变方向,以及团队是否计划对《消逝的光芒 2》进行彻底的重新构想,就像我们在前作中多次看到的那样。和往常一样,Smektala 有很多话要分享。

GameSpot:《消逝的光芒 2》最近推出了“新游戏加分”模式,该模式似乎是根据大量粉丝的公开反馈而打造的。如此直接地与玩家一起开发这样的内容感觉如何?

Tymon Smektala:这对我们来说非常正常,基本上是我们创作过程的正式部分。我们知道,在游戏发布后,它几乎不再属于我们了——我们只是“神殿的守护者”,我们的工作是确保里面的每个人都喜欢这款游戏以及它的发展。与社区直接、深入的沟通是我们的秘密武器。当然,有时这很艰难,而且在情感上也是如此,因为总是有不同的意见,并不是每个人都喜欢所有的东西,但它让我们能够获得关于我们游戏的诚实、真实的反馈,这反过来又让我们能够为每个人做得更好。

《消逝的光芒 2》的“秘密武器”将如何指导游戏的五年计划

玩家推荐的某些东西是否是团队之前没有考虑过的,但现在打算加入到游戏中?如果有,你能举例说明吗?

我不确定是否有我们没有想到的突出内容,但肯定有一些我们已经提出的想法,无论是设计还是内部原型,我们没想到会这么快被要求。其中一个例子就是新的 Agent Ranks——一个基于章节的元游戏,我们将在暑假前推出,尽管最初我们想晚一点推出。

让我们感到惊讶的是,玩家们基本上都沉迷于我们的游戏。那些沉迷其中的人一直热情地玩着它,这意味着他们比我们想象的更快地玩完了我们大部分的内容。与社区的交流也让我们发现了一些我们认为不那么重要的小功能或想法,但我们发现它们比我们预期的更能激发社区的热情。

据说《消逝的光芒 2 保持人性》将获得五年的支持。开发团队已经确定了多少路线图,还有多少尚待确定?在这方面灵活性是好事吗?

这个问题问得好!我们会将网上表达的所有意见与游戏本身的数据进行交叉核对,因此我们对各种需求和愿望有一个相当清晰的了解。这就是为什么我们设计了前 12-28 个月,有目的地尝试新事物、不同类型的内容。所以第一阶段就是这样——我们尝试不同的东西:叙事和纯游戏玩法、单人游戏和合作游戏等。

我们对《消逝的光芒 2 保持人性》在 2027 年的发展目标有着清晰的愿景,但在初始阶段之后,目前只计划了大步骤。我们希望用社区肯定会给我们的数据和反馈来填补剩余的空白。

你们如何平衡进一步完善游戏和添加新内容的节奏?到目前为止,玩家对这种平衡做法有何反应?

这很艰难,尤其是因为我们的发布并不像我们希望的那样顺利,这主要是因为人们对这款游戏的兴趣太大了。当你准备发布游戏时,几百人会玩、测试和验证它。但当你发布它时——在我们的情况下——它在发布周末会被三百万人消化,所有的边缘情况都会出现。

与此同时,对于如此成功的游戏,玩家开始要求新的东西或只是调整和更新。而且你的团队在发布后通常会有些疲惫,总是需要释放压力、度假等。所以这不是一个完美的设置,但值得庆幸的是,我们已经把大部分(如果不是全部)发布困境抛在身后,我们可以专注于新的东西了。当谈到平衡要做什么时,你肯定会首先考虑完善,让一些破坏某些玩家体验的东西在游戏中停留更长时间是不可接受的,所以这是你的重点。

初代《消逝的光芒》的发布后支持似乎远远超过了其他同类游戏在其生命周期内的支持。你们如何在此基础上为《消逝的光芒 2》打造支持?

在某种程度上,我们为第一款游戏提供了如此豪华的支持,这让我们自己很为难。对于第二款游戏,仅仅提供同样的支持绝非易事,我们总是希望你提供更多。值得庆幸的是,第一款游戏的计划大部分都是在开发过程中制定的——尤其是在初始阶段。这一次,我们有一个可以坚持和遵循的计划,当然,如果有需要,我们也允许自己有一定的灵活性。

《消逝的光芒》与其他游戏有很多关联,比如《求生之路》和《锈迹》。如今,游戏中的跨界游戏更加常见。团队可能想为《消逝的光芒 2》做哪些跨界游戏,或者计划做哪些跨界游戏?

不幸的是,目前我还没有太多可以确认的事情,因为除了工作室和开发者之间的伟大创意和创意交流之外,通常还需要双方的沟通计划。我不想给我们的通讯团队透露任何消息。

《消逝的光芒》还推出了地狱突袭 DLC,该 DLC 在奇幻的背景下重新构想了游戏。《消逝的光芒 2》是否会推出类似的跨类型内容?

但愿如此。不过现在谈论具体细节还为时过早。我唯一能说的是,创造力实际上是科技界最强大的特质之一——所以我希望我们能在这五年里不时给你带来惊喜。

您希望实现哪些功能在上一代硬件上可能比较困难?如果是,我们是否会看到某些功能只出现在当前一代和 PC 版本中?

目前还没有这样的计划,但当然,我们会关注市场情况如何发展。

《消逝的光芒》的主要扩展包“The Following”删除了游戏中的大量垂直元素,转而加入了开放世界驾驶元素。跑酷可以说是续作中最强大的功能。您打算如何通过主要扩展包更新游戏功能,让粉丝满意?尝试以一种让人感觉焕然一新但又不疏远的方式重塑游戏,感觉如何?

TS:这很难,我们曾对《The Following》做过大胆的猜测。幸运的是,我们的猜测成功了,这实际上也给了我们很大的信心,让我们不害怕尝试新事物。但《消逝的光芒 2:人性本善》发布后支持的初始阶段肯定会专注于使游戏成功的元素。我们所做的是对这些游戏支柱进行不同的诠释,在新的背景下呈现它们。我们将看看社区对这种方法有何看法。

在《消逝的光芒 2》发布前,您是否希望做些不同的事情,以便发布后的路线图让您可以专注于这些事情?

这有点类似于你之前关于不疏远玩家的问题。例如,我们在昼夜循环的运作方式上做出了一些大胆的决定,这改变了游戏的“氛围”,尽管我们看到了确凿的数据,告诉我们这些改变实现了我们想要的效果,影响了玩家的行为,让他们花更多时间待在黑暗中,但我们社区中有一部分人非常希望我们能恢复一些旧的规则和设置。我们正在内部讨论是否可以在发布后满足这一要求。

总体而言,到目前为止,粉丝们的反应如何,包括发布时的反应以及补丁发布后的前几个月的反应?

这真是太棒了,我对我们的社区赞不绝口。不可否认,我们在发布窗口期间遇到了一些困难。每个开发人员都希望有一个无缝发布的版本,这是我们工作的顶峰,是一次非常疯狂的冒险的终点,所以你希望它是完美的——我们的发布很好,但绝对不是完美的。但社区非常支持和理解,这让我们想要更多地回报爱。当然,我们不能只是跑遍全球拥抱和亲吻,所以我们将专注于以稳定的速度推出优质内容。

《消逝的光芒 2》现已在 PC、Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4 上推出。云端版本将于 2022 年登陆 Switch。

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